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sábado, 28 de diciembre de 2019

Esculturas de redes de realidad aumentada


Esculturas de red aumentadas

Agoston Nagy || Startup




Su artículo presenta una colaboración continua entre la Universidad de Arte y Diseño Moholy-Nagy (Budapest, H) y Barabasi Lab (Boston, EE. UU.). El objetivo del proyecto es unir redes espaciales físicas impresas en 3D con sus correspondientes capas de información de fondo utilizando la realidad aumentada. Dado que un modelo virtual está alineado con la escultura de red impresa real, la audiencia puede revelar capas de información navegando sobre diferentes capas de la realidad: interactuando con un dispositivo móvil táctil en su pantalla, pero también, navegando en el espacio real moviéndose El dispositivo alrededor. Usando los sensores de movimiento integrados, el giroscopio y la imagen de la cámara en tiempo real, el resultado es una experiencia de realidad mixta, donde la información digital en capas se conecta a la escultura de red física real.

Un taller


Después de una lluvia de ideas inicial con el científico de redes László Albert Barabási, comenzamos el proyecto con un taller en el campus MOME con Mihály Minkó, donde se invitó a diseñadores, artistas, ingenieros y personas de diferentes campos de las humanidades. Estábamos investigando formas de cómo podemos mezclar el lenguaje de la realidad aumentada con los problemas de visualización de la red. Se dieron dos conferencias teóricas como punto de partida, que abordan las taxonomías de la realidad aumentada (y sus correspondientes modelos cognitivos de las diferentes modalidades del espacio) y la topología de la red: visualización, comprensión de las estructuras de redes complejas y sin escala.


Algunas diapositivas de la conferencia.

El pensamiento colaborativo, los ajustes y la cultura del bricolaje también son una parte crucial de la metodología de nuestro taller, por lo que obtuvimos algunos componentes de plástico que consisten en bloques de construcción simples para ensamblar diferentes sistemas moleculares, y los participantes tuvieron que construir redes simplificadas por su cuenta. Las instrucciones se basaron en algunos datos extremadamente filtrados y limitados que obtuvieron en sus manos, sentados alrededor de una mesa, construyendo el objeto juntos, independientemente de sus antecedentes profesionales. Esta forma de diseño colaborativo abre conversaciones significativas, invoca varias preguntas sobre el tema que el grupo está investigando. Como resultado del taller, obtuvimos algunas ideas interesantes sobre los conceptos de navegación dentro de la realidad aumentada, también tuvimos una experiencia de primera mano sobre cómo se pueden crear redes, nodos y sus enlaces.

Diferentes conceptos espaciales para la realidad aumentada portátil

Dado que las redes son estructuras abstractas en sí mismas, visualizarlas en otro modelo abstracto (realidad aumentada) es aún más desafiante, estamos construyendo algo que ninguno de nosotros había experimentado antes.

Hasta aquí todo bien. Parece que

Los métodos de comprensión de redes y relaciones complejas se pueden aprender y comprender mejor si tenemos experiencia práctica con respecto a una estructura (construcción, combinación, reestructuración de partes y piezas) además de leer teorías y conceptos abstractos solamente.



Colocar contenido virtual en una red física simple

La realidad aumentada es un campo emergente de comunicación visual, que tiene mucho potencial, lo que significa que también necesita mucha experimentación práctica. Como el paradigma computacional donde la fusión del espacio real y los algoritmos comenzaron con la navegación náutica, nuestro tiempo también está lidiando con el mismo paradigma con nuevos métodos. Hoy en día, las personas tienen que combinar el espacio físico real con capas de contenido virtual: estos son los conceptos básicos de la computación consciente del espacio, donde tenemos que construir el lenguaje para la próxima era del diseño computacional.

Contar historias significativas dentro de este espacio híbrido es un concepto muy novedoso para creadores de contenido, diseñadores e ingenieros. Comprender el contexto de estos escenarios complejos involucra a personas de diferentes profesiones, incluidos ingenieros, humanidades (literatura, semiótica, etc.), científicos cognitivos, expertos en visualización y, lo que es más importante, expertos que se ocupan de las consecuencias éticas y biológicas de la tecnología, como como inteligencia artificial y diferentes capas de realidad.

Taller de Realidad Aumentada y Ciencia de Redes (MOME, 2019)

Un prototipo

El objetivo de la colaboración entre los dos institutos es encontrar y construir visualizaciones significativas para estas interrelaciones conceptuales entre el espacio, los datos y su representación. Es un viaje interesante para crear una nueva estética basada en datos y redes, donde los conceptos científicos son más fáciles de comprender para las personas que están fuera de los círculos académicos de diseño o comunidades científicas.

Comenzamos a construir un prototipo de iOS en C ++ (OpenFrameworks) que se basa en la plataforma de realidad aumentada de Apple, ARKit. Estamos utilizando puntos de características de la alimentación de la cámara del dispositivo para construir, cargar y guardar coordenadas mundiales que están conectadas a la escultura de la red física. También utilizamos la misma aplicación para representar contenido virtual en la pantalla, usando OpenGL combinado con el Metal de Apple como el procesador gráfico.


Proceso de calibración en el prototipo.

La interfaz de usuario y el ciclo de vida de la aplicación se basan en componentes personalizados, no hay elementos y módulos integrados específicos del sistema operativo que se utilicen, lo que conduce a una portabilidad más fácil y una estrategia de desarrollo multiplataforma a prueba de futuro. El prototipo más tarde se puede portar a la plataforma ARCore de Android u otros sistemas operativos de la próxima industria de realidad montada en la cabeza.

El uso de la aplicación está destinado a ser "consciente del espacio", lo que significa que está utilizando algunos conceptos especiales más allá de las rutinas de navegación convencionales (como tocar, deslizar, pellizcar, etc.). La distancia del objeto físico real juega un papel extremadamente importante en la experiencia.

El concepto de aplicación, transformación de datos, diseño y desarrollo se realiza junto con Mihály Minkó. La aplicación está a punto de ser lanzada en 2020 como una parte integrada de las próximas exhibiciones de diferentes redes y esculturas generativas hechas por Barabasi Lab, esta publicación se actualizará, en consecuencia.