jueves, 20 de marzo de 2014

Jerarquías emergentes de un juego en red

Cómo los mundos de juegos virtuales están revelando la naturaleza de las jerarquías humanas
La forma más jugadores forman en grupos de juegos en línea revela que las jerarquías son un producto inevitable de la condición humana, dicen los científicos de la complejidad.





Uno de los objetivos de la antropología es entender la forma en que los humanos interactúan para formar grupos. De hecho, los antropólogos saben desde hace tiempo que las sociedades humanas son altamente estructurados.

Pero exactamente qué tipo de estructuras forman y en qué medida estos grupos dependen del medio ambiente sigue siendo objeto de mucho debate. Así que una pregunta interesante es si los seres humanos forman el mismo tipo de estructuras en los mundos en línea como lo hacen en la vida real.

Hoy en día, obtener una respuesta gracias a la labor de Benedikt Fuchs en la Universidad Médica de Viena en Austria y un par de amigos. Estos chicos han estudiados los grupos humanos forman al jugar un juego en línea multijugador masivo llamado Pardus .

Su conclusión es que los seres humanos forman naturalmente en una jerarquía de tipo fractal en el que las personas pertenecen a una variedad de grupos en diferentes escalas. De hecho, la formación de jerarquías parece ser una parte innata de la condición humana.

En Pardus, los jugadores exploran un universo futurista al interactuar y competir en una economía impulsada por el jugador. Desde 2004, cuando el juego se puso en marcha, unas 400,00 personas se han unido a este mundo. Estos jugadores pueden marcar otras personas como amigos, forman colectivos para mejorar su competitividad y que pertenecen a otras facciones.

Pero lo más importante, lo que los jugadores hacen es registrado en el juego, lo que lo ha hecho a los investigadores estar tan interesados en analizarlo.

Fuchs y colegas descargan más de tres años del valor de estos datos, incluyendo la información completa sobre las redes sociales creadas por la comunicación, el comercio con y "el gusto " a otros jugadores. Después de haber reconstruido estas redes y cómo varían con el tiempo, Fuchs y coautores determinaron su complejidad usando una medida conocida como orden Horton- Strahler.

Este es un método matemáticos usan para medir la complejidad de un árbol ramificado. Asigna una orden para cada parte del árbol en función del número de "niños" que se ramifican fuera de ella.

Las ramas están en el extremo de las ramas, sin hijos, y así tener la orden más baja de 1. Las ramas de la jerarquía se numeran según el número de hijos que tienen. Esto permite que partes de la jerarquía en muy diferentes partes del árbol a ser comparados.

El ordenamiento de Horton-Strahler se utiliza regularmente para medir la complejidad de ramificación de todo, desde los ríos y afluentes de los lenguajes de programación de alto nivel. Y en las redes sociales, por supuesto.

Fuchs y colegas aplicaron exactamente este proceso a las redes en Pardus y encontraron una jerarquía de ramificación de siete niveles. El primer nivel son los propios individuos, el nivel dos resulta ser pequeños grupos de personas que se han marcado como amigos y se han comunicado recientemente.

A continuación se muestran las personas vinculadas de forma más débil , que pueden haber, una vez comercializados o marcados como amigos, pero no comunicados con regularidad. Estos aparecen en la tercera orden.

Los jugadores también pueden formar alianzas, grupos formales que adquieren ciertos privilegios de juego. Estos aparecen en el cuarto orden. Luego están las facciones más grandes que se forman las órdenes de cinco y seis. El séptimo orden comprende todos en todo el juego.

Lo interesante de estas órdenes no es sólo su existencia, sino su escala con respecto al otro. "Sorprendentemente, los jugadores en línea muestran el mismo tipo de capas jerárquicas estructuradas como las sociedades estudiadas por los antropólogos, en los que cada una de estas capas es de tres a cuatro veces el tamaño de la capa inferior," dicen Fuchs y colegas.

Eso es un resultado interesante. Que la misma jerarquía emerja en muy diferentes situaciones sugiere que todo lo que produce este efecto es independiente del medio ambiente. En otras palabras, debe ser una propiedad innata de la conducta social humana.

Fuchs y colegas van aún más lejos. "Nuestros hallazgos sugieren que la organización jerárquica de la sociedad humana está profundamente anidado en la psicología humana", dicen.

Una conclusión interesante. La pregunta ahora es cómo profundizar aún más en esta psicología para embromar aparte con más detalle.

Ref : arxiv.org/abs/1403.3228 : Fractal organización multi - nivel de los grupos humanos en un mundo virtual

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